20
Mar
2023

รีวิว Oddworld: Stranger’s Wrath HD Switch

Oddworld: Stranger’s Wrath HD เป็นเกมที่ได้รับการยอมรับอย่างดีในสมัยนั้น แต่เวอร์ชันสวิตช์ที่อัปเดตอาจไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมนี้มีชีวิตใหม่

Oddworld: Stranger’s Wrath HDเป็นเกมที่เห็นได้ชัดว่ามีไอเดียดีๆ มากมายและการออกแบบขัดเกลา แต่อายุของมันมากเกินไปที่จะเปล่งประกาย Stranger’s Wrathต้นฉบับเปิดตัวในปี 2548 และได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่เวอร์ชันอัปเดตได้รับการปล่อยตัวสำหรับคอนโซลต่างๆ รวมถึง PS3, Vita และ PC ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ขณะนี้ เวอร์ชัน HD อยู่บนสวิตช์พร้อมการควบคุมที่อัปเดต แต่เกมให้ความรู้สึกคล้ายกับรูปแบบเดิมอย่างน่าทึ่ง

Stranger’s Wrathติดตามตัวละครของผู้เล่นชื่อเดียวกันอย่าง Stranger ในขณะที่เขาออกล่าเงินรางวัลผ่านสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากตะวันตกเก่า ซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ที่แปลงร่างเป็นมนุษย์ได้ เช่น ชาวเมือง โจร และ NPC อื่นๆ สเตรนเจอร์เริ่มต้นการเดินทางเพื่อหาเงินให้เพียงพอสำหรับปฏิบัติการช่วยชีวิต แต่เรื่องราวกลับพัวพันกับการทรยศ ความลับ และแผนชั่วร้ายเมื่อสเตรนจ์เข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น เรื่องราวและการสร้างโลกเป็นจุดดึงดูดหลัก ในขณะที่ระบบการเล่นแบบมุมมองบุคคลที่ 3 ที่เหมาะสมและกลไกการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ไม่ซ้ำใครขึ้นอยู่กับประเภทของกระสุนที่แตกต่างกันประกอบขึ้นเป็นส่วนใหญ่ของเกมเพลย์

ตัวละคร ฉาก และเรื่องราวเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ Stranger’s Wrath มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มันเข้าร่วมรายชื่อ เกม Oddworld อื่น ๆ หลายเกม แต่เป็นเกมเดียวที่มีกลไกการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มันมี กลิ่นอายของ Oddworldที่ทำให้นึกถึงความหลัง แปลกประหลาด ตัวละครชั้นนำและการแสดงเสียง คนแปลกหน้าเจอคำตอบที่ห้าวและครุ่นคิดสำหรับมาสคอตแพลตฟอร์มคลาสสิกอย่างSpyro และ Crash Bandicoot ลักษณะนี้อาจดูจืดชืดในตอนแรก แต่มันมีเสน่ห์เมื่อเวลาผ่านไป และความชื่นชมต่อทัศนคติของมือปืนตะวันตกยุคเก่าที่อดทนในบริบทของการออกแบบตัวละครที่มีสีสันสดใส เสียงดัง และมีพลังในตอนที่เกมเปิดตัวครั้งแรก

เรื่องราวเริ่มต้นอย่างเชื่องช้า ขับกล่อมผู้เล่นให้รู้สึกจำเจผิดๆ อย่างไรก็ตามเมื่อบิดมาพวกเขาจะมาอย่างหนักและรวดเร็ว เรื่องราวเปลี่ยนไปอย่างน่าประหลาดใจสำหรับส่วนหน้าที่ดูโง่เขลา โดยมีช่วงเวลาที่รุนแรง ตกตะลึง และแม้กระทั่งน่าเศร้าใจอย่างแท้จริง ไม่จำเป็นต้องมีสปอยเลอร์ที่นี่ แต่พอเพียงแล้วที่จะบอกว่า Stranger’s Wrath บอกเล่าเรื่องราวที่เป็นผู้ใหญ่อย่างผิดปกติสำหรับเกมที่มีอารมณ์ขันหยาบคายและการออกแบบตัวละครที่เป็นการ์ตูน นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับการเล่าเรื่องของเกมOddworld อื่น ๆ

เรื่องราวและระดับเกือบจะเป็นเส้นตรงทั้งหมด ผู้เล่นจะได้รับทีละงาน ทำจนเสร็จ และไปยังงานถัดไป ผู้ที่เคยชินกับมาตรฐานสมัยใหม่ของการเล่าเรื่องต่อเนื่องหลายครั้งและการออกแบบระดับย่อยอาจพบว่าสิ่งนี้น่าเบื่อ รูปแบบของการได้รับรางวัล การผ่านระดับเชิงเส้น เอาชนะการต่อสู้กับบอส แล้วกลับมาเพื่อรับรางวัลอีกครั้งอาจดูซ้ำซาก

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ทุกระดับได้รับการขัดเกลาเป็นอย่างดี ด้วยการออกแบบที่มีเป้าหมายและจังหวะการเล่นที่ยอดเยี่ยม ต้องขอบคุณการเปิดตัว HD PSN จากปี 2011เกมยังคงดูดีสำหรับสิ่งที่เป็นอยู่ ทะเลทรายที่เต็มไปด้วยฝุ่นมีความหลากหลายมากมาย ตั้งแต่วิหารที่พังทลายไปจนถึงร่องน้ำที่แห้งแล้งและถ้ำอันมืดมิด ในขณะเดียวกัน สัมผัสที่ละเอียดอ่อน เช่น ดอกไม้สีแดงที่วางไว้บนใบไม้ใกล้กับส่วนสำคัญของแต่ละระดับ แสดงถึงความสนใจที่จ่ายให้กับแต่ละด่าน พื้นที่ต่างๆ มักจะประกอบด้วยปริศนาการเดินทาง สิ่งกีดขวางเบาๆ และกลุ่มศัตรูที่ต้องกำจัดด้วยการวางแผนและความเฉลียวฉลาดเล็กน้อย

ในการกำจัดศัตรู ผู้เล่นจะต้องรวบรวมสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กต่างๆ ภายในสิ่งแวดล้อมรอบๆ พวกมัน จากนั้นจึงเก็บพวกมันไว้ใช้ในภายหลัง “กระสุน” แต่ละประเภทมีการใช้งานของตัวเองตั้งแต่ระเบิดลูกขนแมวที่บ้าคลั่งไปจนถึงระเบิดควันสกั๊งค์ ผู้เล่นสามารถบรรจุสัตว์สองประเภทลงในหน้าไม้ได้พร้อมกัน และใช้พวกมันเพื่อเอฟเฟกต์เชิงกลยุทธ์เพื่อกวาดล้างศัตรูแต่ละพื้นที่ สิ่งนี้ให้รางวัลแก่ความคิดสร้างสรรค์ เมื่อจับศัตรูทั้งเป็นได้ (ด้วยการสตันพวกเขาแล้วดูดพวกมันแบบโกสท์บัสเตอร์) ส่งผลให้ได้รับผลตอบแทนมากขึ้นเมื่อกลับไปที่สำนักงานเงินรางวัล การรวบรวมกระสุนและประเภทกระสุนที่แตกต่างกันเป็นกลไกที่ค่อนข้างสนุกและน่าสนใจ แม้แต่กลไกทางโลกสำหรับการวิ่ง การสลัดความเสียหาย และการยกพื้น ก็ยังรู้สึกพึงพอใจและขัดเกลา การควบคุมการเอียง นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อเล็งได้ละเอียดยิ่งขึ้นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ในทางปฏิบัติก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากนัก

อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ขัดขวางไม่ให้กลไกเหล่านี้อยู่ได้นานถึง 15 ปีหลังจากคิดขึ้นมา นั่นคือส่วนควบคุม การควบคุมเป็นปัญหาที่เห็นได้ชัดที่สุดของStranger’s Wrathและการอยู่บนสวิตช์ก็ไม่ได้ช่วยอะไรพวกเขาเลย รู้สึกเหมือนมีการเปลี่ยนแปลงน้อยมากในการควบคุมสำหรับแพลตฟอร์มใหม่ และไม่สามารถพูดได้เต็มปากว่าน่าเสียดายเพียงใด กล้องบุคคลที่สามอืดจนน่าปวดหัว การเคลื่อนไหวจากด้านหนึ่งไปยังอีกด้านหนึ่งค่อนข้างทนได้ แต่เมื่อมองลงไปที่ขอบ (ซึ่งมีอยู่มากมาย) หรือขึ้นไปที่เชือกปีนเขา กล้องจะเคลื่อนช้ามากจนยากที่จะหลีกเลี่ยงการแตะเท้าด้วยความเบื่อหน่ายในขณะที่รอชั่วนิรันดร์ ดูข้างหน้าสักหน่อย นี่เป็นเรื่องที่น่าเสียดายอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าStranger’s Wrathบน Vitaถูกดัดแปลงเป็นอย่างดีให้มีขนาดเล็กพกพาสะดวก

ในทางกลับกัน การเล็งจากบุคคลที่หนึ่งนั้นไวมากจนเป็นเรื่องยากที่จะเล็งให้แม่นยำแม้จะใช้Pro Controller หากต้องการเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บ มีเพียงแถบเลื่อนความไวของกล้องเดียวเท่านั้น การวางความไวให้ต่ำพอที่จะเล็งในมุมมองบุคคลที่หนึ่งหมายถึงการเลิกใช้ความสามารถในการขยับกล้องของบุคคลที่สามโดยพื้นฐานแล้ว ในขณะที่การทำให้ไวพอที่จะแพนกล้องในบุคคลที่สามได้อย่างราบรื่นทำให้การถ่ายภาพฝันร้ายที่กระตุกและแกว่งไปมา

มีความพยายามไม่เพียงพอในการปรับปรุงการควบคุมให้เป็นมาตรฐานสมัยใหม่ การรีมาสเตอร์ที่ยอดเยี่ยมอย่างLink’s Awakeningยกเครื่องทุกอย่างในเกมใหม่ทั้งหมดเพื่อสร้างใหม่อีกครั้ง รีมาสเตอร์ที่ยอมรับได้จะทำการอัปเดตคุณภาพชีวิตเพียงไม่กี่รายการ การขาดความสนใจในการอัปเดต Stranger’s Wrath ทำให้เกมมีอายุเกินกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่นอกเหนือไปจากแฟนตัวยงจะทนได้ นี่ไม่ใช่แค่การรีมาสเตอร์เกมอายุ 15 ปี แต่เป็นการนำเกมอายุ 15 ปีอายุ 9 ปีมารีมาสเตอร์อีกครั้ง

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล

ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net

Share

You may also like...